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点光源和面光源的区别,点光源参数说明,点光源

文章出处:未知责任编辑:亚博App人气:发表时间:2018-02-08 11:59

问题描述:面光源主要是指以面板灯为主的面发光灯具,区别于点点发光的。点光源就是指像点那样的发光灯具。线条灯主要灯具时线性的灯,主要包括硬灯条,线性投光灯等。

回答(1).重点照明用点光源好,普通照明用面光源好。 淘宝店 ※ 森森LED照明 ※

回答(2).点光源的光线是发散的,面光源的光线是平行的.

回答(3).LED 都是点光源吧,没有听过LED有面光源的。最多也就是LED点并排的结果。

回答(4).一般来说,像大面积的固化,像触摸屏、喇叭、镜头一般会采用UVLED面光源或UVLED线光源,像这种就是UVLED面光光源和线光源 像工艺品,或者点状的固化点一般采用UVLED点光源。 对于波长选择的话365nm居多,395或405固化稍微厚一些的胶水!

回答(5).静物灯光练习其实和画素描是很像的,你要通过灯光表现静物的空间感,并且保证画面和谐完整,重点突出。 打灯光你一定要慎重,不是越多越好。有的部分能用灯光概括的就概括,主体物可以多几盏灯来加大层次感从而突出。物体暗部一定不是全暗的,要有反光。物体的阴影也是,要透气,并且适当的模糊,否则就显的假。 反正很多都和素描一样,注重和谐!注重空间感!注重主次分明!尤其是不要把某些物体打的过亮,否则很容易让人感觉飞出画面。

回答(6).我企业一直用的天辉的紫光,进的旭明和汉半两个品牌的最多

回答(7).App运用灯光解析 1 .环境光 环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)。 2.方向光 方向光仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线是互相平行的,使用方向光可以模仿一个非常远的点光源,例如从地球上看太阳,太阳就相当于一个点光源,所以方向光常用来模拟阳光的照明效果。在一个场景中,同一盏方向光投射的所有阴影都在同一方向上,而且都是该物体的正交投影,所以大家不需要考虑Directional Light和被照射物体的相对位置,唯一要考虑的就是方向光的方向。由于方向光对局部区域的定位或限制没有点光源或聚光灯那样容易,因此它早室内场景的灯光设置中经常做为配合或辅助光源来使用,而不作为主要光源。在大的室外场景中,可以从若干个不同的角度发出多个方向光作为整体的辅助光源,虽然每盏方向光都可能非常微弱,但是他们用此种方法联合作用的时候可以模拟出大气光的效果。代替空气中的太阳光。 3.点光源 点光源从光源位置处向各个方向平均放射,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,与Ambient Light和Directional Light不同的是,Point Light有“Decay Rate”,即可以调节灯光的衰减率(Spot Light和Area Light也可以调节衰减)。点光源在很多时候适合用来作辅助光。在许多翻译过来的MAYA资料中可以发现,很多国外编辑把点光源的阴影称为“发散阴影”,这正是因为点光源有强烈的透视效果,个人人为,此特性可用于模拟室内场景中透过窗户射向室内的夕阳光好. 聚光灯 Spot Light<o:p> 聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。聚光灯是属性最多的一个灯光,也是最常用的一个灯光,从很多国外的资料上大家可以知道,很多国外三维设计师喜欢用聚光灯作为照明场景的主光源,这是因为聚光灯可以很容易地被定位和控制(当然在大家的实际生产当中应该根据不同的场景、不同的实际情况、不同的要求来活用MAYA4.0的五种灯光,而不应该迷信某一种灯光的搭配方式或使用方法)。 面光源 Area Light<o:p> 大家生活的环境是一个三维世界,在大家生存的空间中,任何一个东西都有自己相对的三维值,也就是说,在大家已知空间中,大多数物质都是三维的。毫无疑问,在现实生活中的光源都是三维的。然而在MAYAApp包里,大家并找不到一个真正意义上的“体积光源”,最接近“三维光源”的就是大家现在要先容的这个二维光源--面光源,也叫区域光(表面上好象聚光灯也是一个面光源,而实际上MAYAApp定义的聚光灯是一个限定了照射范围的点光源)。正因为面光源与其他光源有着这种本质上的区别,所以面光源的光线质量也与其他光源的光线质量有着本质上的区别。面光源发出的光线质量以及所投射的阴影质量都是MAYA4.0所有默认灯光中最好、最接近真实效果的,但是在做动画项目的时候,面光源存在一个致命缺陷--耗费相对较长的渲染时间。正因为这样,所以面光源一般在做静祯的时候被广泛采用,而做动画片的时候则用聚光灯取代面光源。由于考虑到大家的生产进度,所以在生产过......

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